「大鎌のトラップダンジョン プレイマニュアル」

主にNORMALおよびHARDをプレイする上での操作とゲーム要素のマニュアルです。

操作説明

●マウスとキーボードの設定
▼TIPS
頻繁に使用するトラップ3種はキーボードでメニューを出さずに設置ができます。後述する「バースト」発動時などに便利です。
また、環境設定から「罠戦闘→魔王コマンドになる」をONにするとトラップ戦闘が発生した直後に一時停止状態になります。
トラップの動作に慣れてきたら「罠発動ウエイトの設定」を「最小」にすると、スピード感が増して爽快に!

 

 

ゲームの勝敗

●勇者のライフが0になると魔王側の勝利です。  ターンが0になるか、ステージ最終面の目的地へたどり着くと勇者の勝利です。  勇者側勝利の場合、現在のステージ1面に戻ります。

 

勇者のステータスや扱いについて

●勇者はライフを守る加護(DIVINE)を持ちます。加護は魔王の攻撃からライフを守ります。  勇者とモンスターが戦闘すると、ダメージが与えられます。  勇者は攻撃を受けた場合、加護があればまず加護が減少し、ライフはわずかに減ります。(貫通ダメージ)  加護が0になった状態(アーマーブレイク)が発生すると、ダメージは直接体力を減少させます。  加護にはストックがあります。最大3回の自動回復が行われます。  加護のストックが存在する場合、一定時間が経つとストックを消費して加護は最大値まで回復します。

▼TIPS アーマーブレイク中にライフを0にできれば、加護のストックが残っていてもゲームクリアになります。

●その他のステータスは次の通りです。 1)ATK  勇者の攻撃力。数値が大きいとモンスターと戦闘になった時に大きなダメージを出します。 2)VIT  勇者の防御力。数値が大きいほど魔王からの攻撃ダメージをライフ、加護ともに軽減します。 3)DEX  勇者の足の速さ。大きいほどマップ上で移動する速度が早くなります。

★ここがポイント!★
この3つパラメータで一番注意するのはVIT。
これが高いと驚くくらいダメージが出にくくなります!
つまり、いかにしてVITを下げるか、というのが攻略の第一歩です。

●勇者がトラップにかからずに直接モンスターと戦闘が開始されると、モンスターはHPが続くかぎりその場で勇者と戦います。  ただし、モンスターは戦闘中であってもメニューから削除(撤退)することができます。  モンスターが倒された時、一定の確率で宝箱がドロップします。宝箱の中には勇者が有利になるアイテムが入っています。 ●トラップにはダメージ倍率があり、ダメージ計算に影響します。  トラップを組み合わせて連続させる『チェイン』をすることで、ダメージ倍率が増えていきます。(チェインレートと呼びます)  トラップを使って勇者をモンスターへ誘導すると、モンスター側が一方的な攻撃を与え、通過したトラップの効果が攻撃で発動します。(トラップ先制攻撃と呼びます) ●チェイン数とモンスターの戦闘は魔王の経験値になります。チェイン数はモンスターと戦闘しない場合でも経験値を獲得できます。 経験値が一定を超えると、魔王はレベルアップし、魔王ポイントが獲得できます。
▼TIPS 序盤のステージで、空チェインを作ってレベルアップすると展開がすこし楽になるかも??

●魔王ポイントは、罠の「ストック増加」、「ダメージ倍率」の上昇、攻撃罠や効果の「トラップ強化」、罠設置の「チャージ短縮」に割り振ることができます。 「チャージ短縮」のみ、強化するほど必要なポイント数が増加しますが、ほかは1ポイントで上昇します。 ▼TIPS 自分が使いやすい魔将が得意とするトラップを強化していくのも一つの手?かも。

 

 

モンスターについて

●モンスター召喚は1ステージで9体行えます。召喚数はステージ移動すると回復します。 魔将ごとに召喚できる配下モンスターは異なります。 迷宮魔物の召喚は★1レアリティの「特殊なスキルを持つ」モンスターがランダムに召喚されます。 どちらのモンスターを召喚しても、召喚可能数は1減少します。 ▼TIPS
モンスターのレアリティは、★1のノーマル級から★5のボス級まであります。
もしステータスの数字が同じでも、レアリティが高いモンスターの方が強力な攻撃を繰り出しますよ!
レアリティはここで確認できます。
           
 モンスターのスキルは、特殊トラップ「スキル」をチェインすることで発動します。(後述)  モンスタースキルの一覧は別記をごらんください。

 

 

宝箱について

●モンスターと通常の戦闘を行って勇者が勝利した場合、稀に宝箱が出現します。      宝箱の中身は次の通りです。 金塊/スコアボーナスが入る。 回復薬/勇者の体力が回復する。 万能薬/状態異常が回復する。 聖護符/加護が回復する。 角笛/スキルゲージが上昇する。 神酒/ATKとVITが上昇する。 地図/出口を見つけて迷わずに向かっていく。

★ここがポイント!★
どれも勇者が有利になるアイテムばかりですが、特に『地図』は厄介。
早めに『気絶』を使って効果を取り除きましょう。

 

 

トラップの種類と特徴について

●トラップには、魔王が通常召喚する基本トラップとマップ上に設置された特殊トラップの2種類があります。  基本トラップは、一定時間でチャージされて、ためておくことができます。チャージ時間は選択した魔将ごとに異なります。  基本トラップは、マップ上でトラップメニューから削除することが可能です。 ●基本トラップの種類か次の通りです。
勇者の進行方向へ1マス前進させる。
左もしくは右へ方向転換させる。
1マス先の壁やモンスター、罠を飛ばして前進させる。移動先が通過不能の場合はその場で止まる。
高倍率でオススメ!
次に設置したポータルへ転送する。最後に設置したポータルは最初のポータルへと転送される。転送先が無い場合は、1マス前進する。
▼TIPS ポータル1つだけで使うと、倍率の高いスリップフロアとしても使える!?

 

 

●特殊トラップ(効果)はモンスターの能力をアップしたり、勇者を弱体化させたりすることができます。  特殊トラップは、あらかじめマップの上に配置されているものと、ゲーム開始時にのみ配置が可能なもの、魔将コマンドで配置できるものがあります。

★ここがポイント!★
開始時に設置が可能な特殊トラップは、攻略上の最重要項目の一つです。
選択した魔将が持っていない罠や状態異常を付与する拠点など、マップの形状を良く考えて設置しましょう。

効果と種類は次の通り。
ATKアップ    モンスターの攻撃力をアップする。最大10まで累積可能。
VITダウン    勇者の防御力をダウンさせる。勇者VIT分の累積可能。
スキル    モンスターが持つスキルを発動させる。発動は1回のみで累積不可。
エクスプロジョン    チェインレートを増加させる。増加割合は発動時点のチェインレートを元に算出。   
▼TIPS エクスプロジョンは、チェイン後半に通過した方が効率よく倍率上昇できる!

●特殊トラップ(攻撃)は直接勇者を攻撃するトラップです。種類は次の通り。
罠矢  追加攻撃(弱)を与える
槍衾  追加攻撃(中)を与える
攻性魔法  追加攻撃(大)を与える

 

●特殊トラップ(魔将専用)は、魔将スキルコマンドでのみ設置が可能なトラップです。種類は次の通り。
ワールドオーダー  チェイン中、強制的に魔王コマンドに入ることができる。チェイン状態を維持したまま、新たなトラップの設置が可能になる。 ▼TIPS 勇者の足元にもトラップを置かないと、再始動した時にチェインが継続できなくなるので要注意!

黄泉返り   モンスターの召喚数をリセットする。ただし、1ステージで1回しか発動することができない。

 

●特殊トラップは、配置されると削除することができません。

★ここがポイント!★
魔王がマップ上に召喚できるトラップ&モンスター数には上限(合計400まで)があります。
呼び出し過ぎた無駄な通常トラップはできるだけ削除しましょう!!

 

 

属性について

●属性は特殊トラップに類しますが、性格が若干異なります。  特殊トラップ(効果)(攻撃)は、1チェイン目に勇者が通過した場合は破壊されますが、特殊トラップ(属性)は通過すると勇者の属性が変化します。  また、特殊トラップ(攻撃)と組み合わせると「属性攻撃」へと変化します。  属性攻撃は、有利属性、不利属性があり、ダメージの増減が発生します。
         攻撃側 → 防御側 火 → 地属性に対してダメージ増 氷属性に対してダメージ減 地 → 雷属性に対してダメージ増 火属性に対してダメージ減 雷 → 氷属性に対してダメージ増 地属性に対してダメージ減 氷 → 火属性に対してダメージ増 雷属性に対してダメージ減 ▼TIPS
 属性にはこの他にも、不死属性や神属性、魔属性などを持ったモンスターがいます。
 これらは四属性に対し有利ダメージを出せますが、不死属性は火属性に対して弱点になっていたりも。
 たとえば魔将ハディンを使うとチェイン攻撃がすべて不死属性になるので、概ねダメージが向上します。
●特殊トラップ(攻撃)に属性を付与することができます。  ただし、チェインする順番(コンボ)が 『属性 → 攻撃』でなくてはなりません。  例えば、火属性と攻撃罠の組み合わせの場合、  =  =  = このように変化します。 ただし、属性と攻撃罠の順番が逆だったり、別の特殊トラップとチェインがつながってしまった場合は機能せずに破壊されます。

★ここがポイント!★
罠自体の効果は失われてしまいますが、特殊トラップはチェインとは別に「コンボ」という機能があります。
特殊トラップを連続してチェインに組み込むと、その個数に応じて攻撃力がアップ!!
組み合わせ損なったと言っても、無駄にはなりません。積極的に特殊トラップをチェインに組み込みましょう!

 

 

地形トラップについて

●特殊トラップ(地形)は勇者に対して弱体化や高倍率のチェインレートを獲得できます。  (効果)や(攻撃)と違って、1チェイン目でも効果を発揮します。  効果は次の通り。
スライム池    を付与。(一定ターンVITとDEXが減少)
毒池   を付与。(一定ターンATKが減少し、チェインレートが上昇)
呪詛    を付与。(一定ターンDIVINEが減少し、貫通ダメージが上昇。加護回復時間がリセットされる)
振り子斧    を付与。(一定ターンLIFEが減少。モンスターレアリティ+1)
ウィル・オ・ウィスプ(WOW)  を付与。(SPゲージが0になり、しばらく回復しない)
回転大岩    勇者がする。(チェイン数で気絶時間が変化。地図の効果を失う)
カタパルト    障害物に当たるまで吹き飛ぶ。(移動距離でチェインレートが大幅上昇)

▼TIPS
上記の弱体化効果は、モンスターのスキルで付与することができるものも。ただし効果時間は地形トラップの方が長くなる。
状態異常アイコンにはターン有効ターン数のバッジが表示されるよ。
それと、トラップによってはオマケの……があるかも?

★ここがポイント!★
勇者がスキルで取得した強化効果(バフ)を剥がすことができるのも状態異常の特徴。
地形トラップなどを使って、早めにバフを消してしまおう!

 

 

特殊トラップの動作まとめ

●特殊トラップには発動条件があります。 1)効果トラップ、攻撃トラップはトラップチェインの発動元として使うことができず、破壊される。  かならず、基本トラップ等でチェインが発生している中で通過させなければいけない。 2)属性トラップは、非チェイン状態で勇者が通過した場合、『勇者の防御属性』が変化する。 例)『火』トラップの上を勇者が歩いて通過した→勇者属性:火 チェイン中に通過した場合、『直後』に通過した攻撃トラップに属性が付与される。それ以外の場合は効果を発揮しない。 例)『火』『氷』『ATKアップ』『地』『罠矢』 の順で通過した場合、 『火』『氷』は未発動で破壊され、『ATKアップ』と『鋼鉄の矢(地属性矢)』が発動する。 3)地形トラップは、モンスターと同じようにトラップチェインの終点となる。 このとき、チェイン数が効果時間に影響を与える場合がある。(気絶時間など) ただし、『カタパルト』のみ基本トラップと同じで、移動トラップとなる。チェインの終点にはならない。 ●特殊トラップ(効果)(攻撃)(属性)は、チェイン中に勇者が通過すると1マス前進します。(スリップフロアと同じ効果) ▼TIPS 壁際に特殊トラップを設置するときは、進行方向に気をつけないとチェインがつながらないので注意! ●特殊トラップをチェイン内で通過した個数は『トラップコンボ』としてダメージに加算される。 コンボ数にはトラップ自体の発動、非発動は関係なく、通過した個数だけが影響します。(※属性トラップが不発でも関係ない)

 

 

スペシャルアタックボタンについて

●スペシャルアタックは、パワーが溜まると発動可能になります。 パワーはトラップをチェインして『モンスターと戦闘になった時のチェイン数』で増加します。 ●スペシャルアタックは、ゲームモードで2種類あります。
勇者のライフと加護に直接ダメージを与えます。
一定時間、「スキップフロア」と「ターンテーブル」を数に制限なく置くことができます。

 

 

魔将スキルについて(NORMAL&HARD)

●魔将には、「魔将スキル」(コマンドで発動するもの)と、「パッシブスキル」(魔将を選択した時点で適用されるもの)の2種類があります。

◆亜人王ガモン

「魔将スキル」
「パッシブスキル」 モンスターのATK(基礎値)を+1する。

◆獣王ナタ

「魔将スキル」
「パッシブスキル」 最終チェインレートが10%増加する。

◆死霊公ハディン

「魔将スキル」
「パッシブスキル」 トラップ先制攻撃時、モンスターの攻撃が全て不死属性になる。

◆闇森人マリス

「魔将スキル」
「パッシブスキル」 勇者がこの先通る可能性のあるルートを見ることができる。ただし、罠や歩行パターンの変化は予測できない。

◆邪僧正ヤクラム

「魔将スキル」
「パッシブスキル」 特殊罠(攻撃)に対して基礎ダメージ値を上昇させる。

 

 

勇者のスキルについて

●勇者は特定の条件を満たすと、スキルを使用します。  スキルを使用するとSPゲージを1つ消費します。(最大3ゲージまで貯まります)  各スキルの発動には、SPのゲージ数も関係あります。(例:アストリアレボリューションはSP3時のみ発動可能) 勇者の所有スキルは次の通り。

◆アストリア

「シールドチャージ」 進行方向でモンスターと接した時、壁際まで吹き飛ばす。通過した罠は破壊される。モンスター同士がぶつかった場合、ダメージを与える。
「センスフィールド」
(HARDのみ)
迷宮の中から出口を見つけ、一直線に向う。
(宝箱の地図と同じ効果)
「アストリアレボリューション」
(HARDのみ)
アーマーブレイク状態下で条件を満たすと、自分の周囲にあるトラップの内容を書き換える。

◆マリッカ

「アクセラレーション」 DEX上昇で一定時間、移動速度を向上させる。
「ごーまいうぇい」
(HARDのみ)
アーマーブレイク状態下で条件を満たすと、高速移動でトラップを回避して(発動させないで)しばらく移動する。
「ミラージュ」
(HARDのみ)
分身を作り、身代わりとしてダメージを受け止めさせる。

◆カテジナ

「テレポート」 進行方向でトラップと接した時、一定の確率で近い距離にランダムテレポートする。
「隠蔽」
(HARDのみ)
アーマーブレイク状態下で条件を満たすと、フィールドを魔王の目から一定時間隠蔽する。
(画面中心部のみが見える状態になる)
「流星撃」
(HARDのみ)
高いレアリティのモンスターと戦闘が始まった時、周囲に流星を降らせてダメージを与える。

◆リタ

「ターンアンデッド」 進行方向で不死属性のモンスターと接した時、周囲の不死属性モンスターを一撃で倒す。
「ヒール」
(HARDのみ)
自分のライフが少なくなった時、特定の条件でライフと加護を回復させる。
「サンクチュアリ」
(HARDのみ)
自分の周囲に不可侵領域を一定時間作る。その範囲内には新たにトラップやモンスターを配置できない。

◆ザビーネ

「マナドレイン」 魔王のトラップストックを強奪する。
「絶対幸運圏」
(HARDのみ)
加護回復時、周囲にあるトラップをすべて宝箱にしてしまう。
「ホーリーシールド」
(HARDのみ)
トラップを無効化するバリアを展開する。

★ここがポイント!★
スキルは効果の影響が大きいものと小さいものがあります。
できるだけ影響の少ないものを発動させてSPを削ってしまうのも一つの手。
デバフ効果の「恐怖」を使ってSPを奪ってしまえば更にヨシ!

 

 

モンスタースキル一覧

「ATK上昇」 モンスターのATK(ボーナス値)を数値分上昇させます。
「敵VIT減少」 勇者のVITを数値分減少させます。
「チェイン倍率」 数値分のチェイン倍率を加算します。
「財宝強奪」 勇者のSPを失わせ、魔将のスペシャルアタックゲージを即時発動可能にします。
「強打攻撃」 最終ダメージに10%のボーナスを追加します。
「猛毒の刃(猛毒)」 猛毒状態にします。また直接攻撃(小)および貫通ダメージ(中)を付与します。
「邪眼熱線」 属性攻撃になります。直接攻撃(小)を与えます。
「上位魔法攻撃」 最終ダメージに15%のボーナスを追加します。
「粘液ショット(混乱)」 混乱状態にします。
「痒触の針(猛毒)」 猛毒状態にします。
「死霊の囁き(呪い)」 呪い状態にします。
「チャージボルト(気絶)」 気絶状態にします。
「鋭茨の抱擁(出血)」 出血状態にします。
「うつむく邪眼(恐怖)」 恐怖状態にします。
「限界乱撃」 属性攻撃になります。チェイン倍率が15加算されます。直接攻撃(中)を与えます。
「幻惑の芳香(混乱)」 属性攻撃になります。混乱状態になります。勇者のVITを大きく減少させます。
「肉体の咆哮」 属性攻撃になります。モンスターのATK(ボーナス値)が5上昇します。勇者のVITを減少させます。
「絡みつく蔦」 混乱・猛毒・気絶状態になります。地図効果が無効になります。
「限界突破」 属性攻撃になります。最終チェインレートが2倍になります。
「超狂化」 モンスターのATK(ボーナス値)が10上昇します。
「奈落からの呼び声」 属性攻撃になります。直接攻撃(大)を与えます。
「不死の軍団」 属性攻撃になります。
チェインレートを50加算します。
勇者のVITを減少させます。
「腐毒の息吹」 属性攻撃になります。
チェインレートを10加算します。
直接攻撃(特大)を与えます。
貫通ダメージ(特大)を付与します。
「野生の威圧」 属性攻撃になります。
勇者のVITを減少させます。
チェインレートを20加算します。
直接攻撃(特大)を与えます。
「疾風斬撃」 属性攻撃になります。
チェインレートを20加算します。
直接攻撃(特大)を与えます。
貫通ダメージ(大)を付与します。
「大地を穿つ流星」 属性攻撃になります。
チェインレートを30加算します。
直接攻撃(極大)を与えます。
貫通ダメージ(特大)を付与します。
「絶望の闇槍」 属性攻撃になります。
チェインレートを100加算します。
勇者のVITを減少させます。
直接攻撃(極大)を与えます。
貫通ダメージ(極大)を付与します。
「豪炎の息吹」 属性攻撃になります。
チェインレートを50加算します。
モンスターATK(ボーナス値)が5上昇します。
勇者のVITを減少させます。
直接攻撃(竜撃)を与えます。
貫通ダメージ(大)を付与します。
「不浄の滅却」 属性攻撃になります。
モンスターATK(基礎値)が2倍になります。
魔王のレベルが一時的に20増えます。
貫通ダメージ(神撃)を付与します。

作品紹介ページへ戻る。


(C)2019 モニスタラッシュ