Brunsには(現在のところ)三角関数を処理する命令がありません。 現行バージョンでは、アドベンチャゲームを作ることを主眼に作られているので、複雑なことをする場合はエンジン自体のバージョンアップをして対応する『計画』だったのですが、わりと痒いところに手が届くスクリプトコンパイラのおかげであれこれと作り替えられてしまったりして、ここ最近ではバグフィックス以外でコード変更をしていません。 ということもあって、ラジアンを使わずに漸化式を使って表現しています。 計算が単純なので実質的にこの方が処理は軽い?というのもありますが、グルグル回っています。 判りやすい漸化式を作って公開してくれている方に感謝。(=人=) ナムナム 御倉
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