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 『ダンジョンズ&シネステジア』紹介&声優さんコメ、ほか更新情報!
 


うひゃー深夜の更新です。『ダンジョンズ&シネステジア 〜乙女の身体を攻略する勇者たち〜』今日発売ですのでお知らせとか声優さんコメントとかオークキングダムのこととか書かせて頂きますね。



ダンジョンズ&シネステジア 〜乙女の身体を攻略する勇者たち〜

さてさて。
本作品については先にメルマガに書かせて貰ったのですが、あ、そうか……えと最初にメルマガについてもちょっと書かせて下さい。メルマガで不着のお知らせをサポートで頂く事が多いのですが、理由をお聞きしますとYahoo! さんのアドレスを使っている方がとても多かったです。

どうやらYahoo! さんはメルマガのメールを迷惑メールとして処理されているのではなくて、メルマガのような大量送信メールは全部サーバーがキックしている様子です。なので、メルマガ登録したのにずっと届いていない方で、Yahoo! メールで御登録の方は一旦メルマガを解除頂き、GMAIL等の別のアドレスを登録して頂きたく思いますー。

……っと、脱線しましたが、本作品について、お話を戻したいと思います。詳しいフィーチャーは本日公開(予定)のサイトを見て頂ければわかるかと思いますので、より突っ込んだお話をしますね。

RPGとしての本作品のゲームバランスは、1〜2面まではサクサクいけるかと言う感じで調整しました。つまり3面から徐々に厳しくなっていきます。攻略レベルのステージクリア目安は15刻みで、1面は〜15LV、2面は〜30前後、3面は〜45前後と言う調整をしております。つまりLV30前後まで上がってないまま3面に来ると、攻略がこりゃーもー相当厳しい状況に変わります。

なので、厳しい場合は無理せずに一つ前のマップをクエストモードで攻略してレベルや装備を整えて頂ければ幸いです。まあでも……デスペナルティはありませんから、パワーレべリングしても一向にかまいません。デバッグチームは実際にパワーレベリングしてました(笑)

レベル上限は99です。経験値テーブルをかなり甘めに作ったので、ゴリゴリッと本気でやればわりとすぐに到達できるんじゃないかな、と思っています。

さてさて。今日が発売日なら、声優さんコメントもどどーんと一気に公開しちゃいましょうか! 今回、RPGではありますがシナリオ部分は300k程度とけっこうなボリュームを割いて制作しております。ので、是非々々お話も楽しんで頂けますと幸いでございますー。

ティオナ・ベルセロッド役 赤司弓妃さん

(プレイヤーが表示されない方は、こちらからファイルをダウンロードいただけます)

イオ役 美月華恋さん

(プレイヤーが表示されない方は、こちらからファイルをダウンロードいただけます)

アニッサ役 本郷あおいさん

(プレイヤーが表示されない方は、こちらからファイルをダウンロードいただけます)

# うはー本郷さん、作品について何も話してないぞ!
# しかもいつ音声収録したかわかっちゃう親切なトーク!

あとですね、最後になりましたが、みなさま気になっておりますオークキングダムのアップデートのお話を……!

当初年末リリース予定ではあったものの、企画書に書かれている内容のハードなバージョンアップ量で年末がすっ飛び、それでもスタッフ一同必死にビルドを続け、気が付けばもう2月も終わりと言う感じに……!

今回のバージョンアップはエンジン部分の作りこみだけ見ても相当気合の入ったものになってる、と思います(横からラインを見た僕個人の無責任な感想ですけど)。

制作も佳境に入っておりますので、きっともうすぐお届けできるかと思いますよ!
サークルのサーバーに上がっていた絵を一枚持ってきたのを勝手にブログに貼って、今回の記事を〆たいと思います! ではまた!




今から『ダンジョンズ&シネステジア』サイトの更新するぞ!
せんたろ


作品紹介   :   2014/02/28 02:30   

 【オーク・キングダム】新規追加予定の娘たち
 


●4Kの足音が……。

おはよーございます、オークキングダム開発チームです。(ヽ´ω`)
今日もめっちゃ寒いですね、ちょっと小雨降ってますし……。

先日もブログで書きました娘鑑賞モード(現在は表記上CG鑑賞モードになっています)を試験的に実装した速報パッチを先ほどアップロードしました。

実サイズのCGをお楽しみ頂ければと思います。
これを組みながら、DirectXのテクスチャサイズが2048x2048上限なので、結構4Kゲームとかが出始めたりするとどうなるんだろうなァ……と思ったりしてました(;´Д`)

最近のビデオカードなら、ドライバーでオーバーラップしたりマッピングしたりとそれ以上のサイズも対応してくれるんですが、DirectX9世代のGMA900とか、RADEON9500とかだと無理なようなので、どうしようという感じです。
でもまあ、その前に1280x720→1920x1080のFHD化が一般化してませんので、まだまだ先の話ですね。



●ウィンディーネ?ウンディーネ?ウンディーナ?アンディーナ?

さてさて!
Ver1.2では、忠臣蔵之介さん原画で四精霊を掲載予定です。



Sylph、Salamander、Undine、Gnomeの四精霊ですが、リストを出した時に彩色チーフから「ウィンディーネ?? ウンディーネではなくてです?」と言われました。

確かに「Undine」はウンディーネと素直に読めばいいんでしょうけど、何故か私は昔から「ウィンディーネ」と読んでいたんですよね。(?_?)

じゃあ、発音はどうなんだろうとドイツ語発音を聞いてみると「ウンディーナ」と最後は「ナ」になってます。
英語だと、アンディネ。
ラテン語だと、「ウンディーネ」と正しい感じ。(まあ元々がラテン語のUnda + ineとのことなので)
じゃあ、どこから「ウィンディーネ」が出てきたのか……。
誤読かもしれないし、なにか元があったのかもしれないですが今となっては不明です。(;・∀・)
あるとしたら、PC88時代のゲーム?小説?かなにかだと思うのですが。
Xanaduかと思ってしらべたらNEREID/ナーレッドなんですよね。こちらはギリシャ神話のネレイドの誤読とのこと。ふむむ。

というわけで、本日はここまで。


なんだか色々   :   2014/01/19 06:03   

 【オーク・キングダム】娘鑑賞モードの追加と修正(Ver1.1.2)
 


オークキングダムをお買い上げいただきまして有難うございました。

このエントリーに投稿された速報版ファイルよりも新しいものがリリースされています。
下記をご覧ください。

http://msrush.com/blog/entry/blog-entry-20131218-1.html


サポート情報   :   2014/01/19 05:43   

 【オーク・キングダム】捕まえた娘たちのCGを見る。
 


おはようございます、昼夜逆転しているオークキングダム開発チームでーす!
そろそろ眠いです(=w=)。oO


以前からご要望も多かった捕まえたモン娘たちのCGを見れる鑑賞モードを実装中です。

 

 




このように、全セーブデータを通じてこれまで見たことのある娘キャラのリストが表示されます。
クリックすると、キャラクターのグラフィックが順繰りに表示されていく形になっています。


実は、オークキングダムに収録されているCGは実際に表示されているものより大きくて、画面に収まりきらないんですね。


なので、通常は少し縮小して表示しているのですが、鑑賞モードではリアルサイズで閲覧シてもらえるよう、マウスカーソルを動かしてスクロールできるようにしました。

 

 




SSには写ってませんが、画面の左右上下のカーソルを持っていくとCGも動きます。
クリックすれば、次のCGに移動という形です。



ということで、今日はここまで。


サポート情報   :   2014/01/17 09:11   

 【オーク・キングダム】新しいフィールドマップ?
 


こんにちは、オークキングダム開発チームです。

このところ妙に寒くて開発中も暖房を切れません(;・∀・)


さてさて、次のバージョンアップでは、城塞攻略となります。



もちろん、画像は開発中のダミーマップ(^^; ですが、これまでと通路の形態がちょっと違いますね。

通路側面に『壁』が出来ています。その壁に仕切られた隣接する通路同士も通行可能。
迷路っぽさが増しています。

果たして、スライムを3匹倒すと出現するマトック的な何かで壁に穴を開けられるのでしょうか?

……さすがに60階は作れませんね(;´Д`)

という訳で、本日はここまで。


なんだか色々   :   2014/01/14 10:57   

 【オーク・キングダム】娘狩りでモン娘化するお話。
 


こんばんは、オークキングダム開発チームです。
またまた開発上がりで深夜の更新です(;・∀・)


本日もご意見・ご質問で頂いた内容にちょっとお答えします。


Ver1.1から娘狩りで、モン娘化の傾向に変化が付きました。

これまでは職業によってモン娘になる確率が変わるのみでしたが、特定の職業はある種のモン娘になり易いという形式になっています。

例えば、村娘3種はどのモン娘にも変化するがその確率は低く、鍛冶屋はアメジスト(動物)系モン娘に変化する……といった具合です。

攻略バレになりますので、どうしても狙ったモン娘が手に入らない!という方のみ、ご参考になさってください。
『モン娘化率が増加』するパッシブスキルを持ったケンタウルやユニコーンがデッキに入っていると、より入手しやすいかも!?

ちなみに、デバッグ担当をしている某氏が最後まで苦戦したのは、メデューサでした(^o^;)



★職種によるモン娘化の傾向(反転してあります)



  職業     | 魂魄器
  −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
  ●村娘      全種

  ●鍛冶屋     トパーズ/アメジスト

  ●魔法使い    トパーズ/パール

  ●拳闘士     トパーズ/ダイアモンド

  ●剣士      トパーズ/オパール

  ●神官      トパーズ/オニキス

  ●修道女     オパール/サファイヤ




というわけで、本日はここまで。


なんだか色々   :   2014/01/11 02:45   

 ●以前の記事以降の記事● 

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