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 【オーク・キングダム】敵もスキルを使ってくる!
 




今日は連休初日のようですが、あいかわらず開発室からオークキングダムこぼれ話です。

前回のブログでスキルコスト制を記事にしましたが、今回は敵の方の話です。

フィールドモンスターや人間側の敵には、それぞれ要素がついています。
大きく4つに分けられていて、『サイズ』『種族』『能力』『属性・系統』です。

今回は、その『能力(ABILITY)』の部分です。
この要素は前作レディーナイトでは主人公・女騎士・お姫様のグー・チョキ・パーのような特質として設定されていました。(主人公は大型の敵に強い、お姫様は小型や魔法の敵に強い等)


現在設定されている能力は次の通りです。

 回避(QUICK)
 強打撃(STRONG)
 防御(GUARD)
 強化(MAGIC)
 回復(HEAL)
 毒(POISON)
 酸(ACID)
 呪い(CURSE)

この中でこれまで有効だったのは、プレイヤーを散々苦しめていた『毒・酸・呪い』の3つでした。
そこに戦闘スキルの回避〜強化、そして回復が加わります。

回避は字のごとく、攻撃を避けます。
強打撃は、防御力無視の攻撃を打ち出してきます。
防御は、与ダメージを半減させます。
強化は、自分のレベルを強制的に上昇させて能力を向上させます。
回復は一定の割合を回復します。


例として、

ゴブリンリーダー  SMALL|DEMIHUMAN|STRONG|GUARD|EARTH
高位修道女     MIDDLE|HUMAN|CURSE|HEAL|HOLY

このような感じで、戦闘中に攻撃を繰り出してくることになりでしょう。


ただし、オークロードの能力で「完全回避」や「貫通」があると、状況によっては強打撃を避けたり、防御を貫いて攻撃したりもできます。

コストやパッシブスキルと兼ね合いながら、デッキを考えてみるのもいいかもしれません。


作品紹介   :   2014/03/21 14:12   

 サーバー移転に伴い、接続しづらい場合があります。
 



WEBページを掲載しているサーバーの移転作業をおこなっております。

そのため、繋がりにくい場合がありますがご了承ください。


なんだか色々   :   2014/03/18 07:05   

 【オーク・キングダム】スキル回復。
 




オークキングダムの開発こぼれ話です。

モン娘スキルは一度発動させると、女神像を取るか、リッチのスキル『黄泉送り』を使わないと回復できませんでした。

次期バージョンでは、それぞれのスキルにコストが適用されます。
コストは移動することで回復し、色が変わったスキルバーが徐々に元に戻っていきます。

スキル毎にコストは違いますので、効果が薄いスキルは低コストに設定されて使いどころは増えることにあると思います。



サポート情報   :   2014/03/17 10:54   

 【オーク・キングダム】右クリックで移動再開。
 





おはようございます、今日もオークキングダム最新版の開発こぼれ話です。

矢印を置く際の移動再開動作を調整しています。

特に今回のリューブルグ城は、入り組んでいますので短いタイミングで矢印を設置できないと同じ所をグルグルと……(@_@;

そこで、クリックしたタイミングでまず矢印が設置できるようにしました。

今のバージョンでは、

『クリック→停止→矢印設置ポイントをクリック』

ですが、

『(マップ上を)クリック→停止→クリックされた場所に矢印』

という挙動に変わり、より直感的になっています。


そして、以前からご要望が多かった右クリックによる移動再開ができるように、プログラム自体の基本設計を大幅変更。
ホイール付きマウスであればホイールを動かすことでも移動できるようになっています。


作品紹介   :   2014/03/15 07:14   

 ダンジョンズ&シネステジア Ver2.1アップデートのお知らせ
 


どもども! せんたろです。
ダンジョンズ&シネステジアのバージョンアップ致しました!



ダンジョンズ&シネステジア 〜乙女の身体を攻略する勇者たち〜

●Version2.0 → Version2.1 の変更点

・鑑賞モードにドットキャラHが追加
・『カーズ』のスキル修正
・ボスキャラ『ゲイザー』のドットH不具合修正
・ステージ3のエネミーアイコンの表示修正
・ステージ4のボスフラグ修正
・システムメニューキャンセル時のメニュー動作の修正
・戦闘エフェクト『気絶』と『氷結』追加
・ステージ1、ステージ4の一部音楽演奏ポイント修正
・クエストモードフラグの修正
・ストーリーモードのセルイベントをキャンセルする選択肢追加
・マップアイテム調整ほか

……と、言う感じでガガガッと追加と修正を行いました!
こちらのページから差分をダウンロードして頂ければと思います!

沢山のご意見、ご感想ありがとうございます。今回のパッチで反映させて頂いたものもありますので、是非、パッチを適用して遊んで見て下さい!

さてさて、今回はキャラ入れ替えについて、ちょこっと。

各ステージ、体内に入られているキャラはパーティに居ないので選べませんが、どのキャラを先頭にするかは非常に悩ましいと思います。

そんな中での僕のオススメはズバリ『錬金術師が先頭』でございます。
もちろん、WISをガンガン上げて巫女を先頭にする『回復重視』や、スキルアタックが必中の勇者先頭もお強いかと思います。

が、装備が揃った錬金術師を先頭にすると敵がなんかする前に状態異常をおこしてくれるのでグッと戦闘が楽になるんですよ。例えば『大粒の胡椒(Rare4)』などを装備させ、精錬限界まで鍛えれば面白いように敵が毒まみれになったりします。

毒は超強力なので、ラスボスもきっと、余裕になるはず!
『結局レアドロップ次第でしょ? それで先頭キャラ決めるしー』と言う方も、もちろん正しいです(特にRare4/5は精錬も数回ですぐ限界値になりますしね)。

それでは今回はこんな感じで! ではでは……ではなくて!
じぃすぽっと様よりパッケージ版のD&Sが今月末に超高速でリリースされることが決定しました。ので、そちらもよろしくお願いしますねー!


これから印刷物作ります。間に合うかな
せんたろ


サポート情報   :   2014/03/12 12:27   

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