台風が近付いて気圧が変化しているのか、ちょいと体調悪め(´・ω・`)
薬を飲みながら、時々仕事という状態の土曜日でした。
さて、コンテナキャリアとパワーアップシードのアクションと処理を実装しました。
普通の敵機と違って、命中後にPOWマークを出さないとイケないのと、POWマークのリアクションをあれこれと作ってみた結果、動画のような形に。POWはあまりトリッキーな動きにすると回収できなくなっちゃいますね(・_・;)
コンテナキャリアは、若干ヘンな動きしてますが( ´∀`)σ)∀`)
パワーアップのコンソールは、実装してみると変化が判りづらかったので、あとでデザイナーと相談です。
コーディングで、頻繁に呼び出す処理はサブルーチンではなく直接実行される形に作り変えてます。
エンジンプログラマー氏から話には聞いていたんですが、今回みたいに連続した挙動だとどうしてもほんの数~10フレーム程度の割り込みが気になっちゃうんですよね。
なるべくスパゲッティーにならないように整理しながら記述してますが、そろそろ、まおまおパニック。(~_~;)
御倉
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