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 指輪の選択アクション。
 





睡眠は取ってますが、起きてる時間は基本ずっと作業をしているので、体調の維持がそろそろ限界点(・_・;)
すこし体調崩し気味の御倉です。

マスターアップも差し迫ってるのですが、機能の実装作業に追われてデータ作りが出来ないのが悩みどころです。

さて、今日の動画は装備品の指輪を選択するアクションです。

ステージリーダーを倒すと手に入る指輪。最大3つ装備できますが、それぞれ機能がついているのは以前のブログでも書きました通り。

当初、全部並んでいる中から3択してもらってOKボタンという作りにする予定だったのですが、どの順番に指輪が手に入るかがバラバラになるので、いっそポップアップ型にしました。

出し入れなので、消したり書いたり、持っているか持っていないかの判定で若干手こずり気づけば6時間(;・∀・)オゥィエ

では、お風呂入って寝ます。
おやすみなさい、


御倉


なんだか色々   :   2014/08/14 10:06   

 POWを取ってパワーアップする。
 





台風が近付いて気圧が変化しているのか、ちょいと体調悪め(´・ω・`)
薬を飲みながら、時々仕事という状態の土曜日でした。

さて、コンテナキャリアとパワーアップシードのアクションと処理を実装しました。
普通の敵機と違って、命中後にPOWマークを出さないとイケないのと、POWマークのリアクションをあれこれと作ってみた結果、動画のような形に。POWはあまりトリッキーな動きにすると回収できなくなっちゃいますね(・_・;)

コンテナキャリアは、若干ヘンな動きしてますが( ´∀`)σ)∀`)

パワーアップのコンソールは、実装してみると変化が判りづらかったので、あとでデザイナーと相談です。



コーディングで、頻繁に呼び出す処理はサブルーチンではなく直接実行される形に作り変えてます。
エンジンプログラマー氏から話には聞いていたんですが、今回みたいに連続した挙動だとどうしてもほんの数〜10フレーム程度の割り込みが気になっちゃうんですよね。

なるべくスパゲッティーにならないように整理しながら記述してますが、そろそろ、まおまおパニック。(~_~;)



御倉


なんだか色々   :   2014/08/10 10:00   

 壁に挟まれる。
 




初めて、コナミの沙羅曼蛇の最終面(STAGE6)を見た時は、「こんなの避けられるか!」って思ったのが、クリア直前の伸びて行く手を防ぐ壁です。

それ以降、この手の壁は障害物としてよく用いられていますが、破壊できない構造物(っぽいもの)という意味では、ゼビウスのバキュラなんかは近いのかもしれません。


流石に挟まって即死は無いので、結構痛いダメージを喰らってしまう攻撃扱いになります。


一応、非破壊判定ではなく耐久度で処理しているので、破壊できる可能性はゼロではないということで……(理論的には不可能なハズ)




御倉


なんだか色々   :   2014/08/09 06:18   

 ゲームっぽい画面に
 





チップを入れ替えたので、ゲームっぽい画面になってきました。
左側の情報画面もぼちぼち出来上がり。


御倉


なんだか色々   :   2014/08/08 03:41   

 某ファンネルな狐火
 





最後の追加アビリティは、狐火をマウスで操る攻撃です。
チェインコンボ数の上昇でパワーアップし、チェインが切れると初期化されます。

マウスカーソルを追尾して動くので、自機のポジション移動も考えつつ使います。
使い方次第で、防御型にも攻撃型にも出来るのが特徴。

動画では、レーザーで攻撃しつつ、向かってくる敵を狐火で叩き落として防御しています。
また、3WAYで敵機を落としつつ、画面上部を狐火で集中攻撃するという戦法も。



マウスカーソルの追従速度のバランス調整が結構手間でした(・_・;)
自動追尾するわけではないので、どっちかというと某ぐわ●げの式神の方が近いかな?

御倉


なんだか色々   :   2014/08/05 06:14   

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